Im Workshop am 30.Juni in der Zentralbibliothek der Stadtbücherei Düsseldorf vermittelt der Referent Christoph Deeg praxisnah, wie Bibliotheken durch geschickten Einsatz von Game-Design Elementen die motivierende Wirkung des Spielerischen nutzen können, um spannende und lehrreiche Parcours zu gestalten.
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